¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos players soporta realmente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Depende. La respuesta extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".


one. El Components: Los pulmones del servidor

De la misma tu Laptop de gaming, un servidor tiene elementos fileísicos. La aptitud de aceptar gamers depende directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el inquietante lag.

two. El "Tick Fee": La agilidad de la verdad

El Tick Price (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a 20).
  • Un Mmo puede marchar a una frecuencia bastante menor, dando permiso que cientos de jugadores coincidan en una cash, en tanto que la precisión milimétrica no es tan crucial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-a hundred and fifty jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que aquellas personas hacen. diez jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • Mmo (Una cantidad enorme de gamers): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el components logre administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (Computer system estándar): four a 32 players (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores profesionales de prominente rendimiento: cien a 200 jugadores por instancia.
  • EVE En línea: Ostenta récords mundiales con más de eight,000 jugadores en solo una batalla, aunque para lograrlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando here en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el closing del día, es conveniente tener a twenty gamers disfrutando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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